2009/04/29
長鞭效應註解
整個供應鏈的過程中,顧客需求(Customer Demand)是一個重要的資訊,而供應鏈管理(SCM)試圖連結企業內部與外部結盟企業的生產資源,使供應鏈成為具有高度競爭力的系統,企業內部與外部集中力量發展,並使市場產品、服務與資訊相配和,創造獨特的顧客價值以獲取利潤。 在供應鏈中,當下游顧客端的需求有小幅波動時,往往會因中盤商或經銷商的資訊不足,而造成上游的訂單及存貨量的變化量增加,越上游越明顯,就像是一條鞭子一樣,手部些微的抖動,但末端的振幅卻很劇烈,因此稱之為長鞭效應(Bullwhip Effect) 1960年早期,MIT的Sloan管理學院發展一套啤酒遊戲(Beer Game)以模擬長鞭效應的狀況 ,針對下游顧客需求的變動,零售商、批發商、配銷商及製造商如何控管其訂單量及存貨量,以達到最低化成本 (Minimal Cost)。隨供應鏈的增長,為獲得更大的利潤,首要就是必須了解顧客的需求,越能準確預測到顧客的需求,越有機會在競爭中勝出,並獲得競爭優勢。 當顧客需求端的變化是微幅波動時,愈上游的變動愈大;當影響因素增加時,變動亦愈明顯,此一現象證明長鞭效應之存在,但長期下來,其影響程度並不像短期之影響來的大,如同波紋,當石頭被丟進水裡,產生的影響最大,振動最劇烈,但動能被旁邊分子吸收後,水波慢慢平緩下來。
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